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목록Arduino/예제 이야기 (9)
Kim's Programming
이번포스팅에서는 아두이노의 기본 구조와 흔히쓰는 몇몇 함수들에 대해서 써보도록 하겠습니다. C언어 정도만 배워도 활용할 수 있게 간단하게 만들어진 아두이노는 몇몇만 알고 있어도 쉽게 이용 할 수 있습니다. 아두이노의 기본 구조를 구성하는 것들 1. #include 헤더를 인클루드 할떄 쓰는 문구입니다. 헤더란? 어떤 기능을 사용하기편하도록 미리 작성해놓은 파일을 말을 합니다. 그리고 아두이노에서는 일반 C 언어 프로그래밍과는 달리 라이브러리라는 개념을 이용 헤더를 인클루드 하되 라이브러리 단위로 불러들여서 사용을 하게 됩니다. 보통 아두이노 컴파일러를 설치 한 후 설치 경로에 있는 libraries경로에 들어가면 현재 설치 되어있는 라이브러리들을 볼 수 있습니다. 하지만, 내가 이용할 라이브러리가 없다면..
아두이노 보드를 이용하여 LED를 깜빡 거리게도 할 수 있습니다. LED는 HIGH 신호에 불이 켜지고 LOW 신호에 불이 꺼집니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 /* Blink Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly. Most Arduinos have an on-board LED you can control. On the Uno and Leonardo, it is attached to digital pin 13. If you're unsure what pin the on-board LED is connect..
이번에 알아볼 예제는 ADC 값을 읽는 기본 예제 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 /* AnalogReadSerial Reads an analog input on pin 0, prints the result to the serial monitor. Attach the center pin of a potentiometer to pin A0, and the outside pins to +5V and ground. This example code is in the public domain. */ // the setup routine runs once when you press reset: void setup() { // initia..
기본적인 포트에 값입력법 그리고 포트설정에 대해서 알아 보겠습니다. 제일 먼져 소개할 함수는 해당 포트에 대해 입출력을 미리 설정해주는 함수인 PinMode()입니다. 이 함수는 pinMode(포트번호 , 입/출력); 구조로 이루어집니다. 포트번호는 디지털의 경우 1, 2 ,3 등으로 아날로그일 경우엔 A0, A1 등으로 넣어주시면 됩니다. 입/출력에는 INPUT 또는 OUTPUT을 넣어 주시면 됩니다. LED등 빛을 내거나 하는건 OUTPUT 수광소자등 값을 받는거는 INPUT을 넣어주시면 됩니다. 다음으로는 묶어서 4개 한꺼번에 설명 드리겠습니다. digitalWrite(포트번호 , 값); analogWrite(포트번호 , 값); digitalRead(포트번호); analogRead(포트번호); 해당..
마지막 포스팅으로 Visual Micro arduino용 프로젝트 생성에 대해서 알아 보겠습니다. 메뉴의 파일 - 새로 만들기 - Arduino 프로젝트를 클릭해줍니다 클릭한 후엔 프로젝트 이름을 입력하라고 합니다. 프로젝트 이름을 입력할떄는 생각보다 좀 까다롭습니다. 숫자도 안되고 띄어쓰기도 안돼고 64글자(영어 기준) 이내고 뭐 쨋든 입력을 해봤습니다 입력을 한후 확인을 누른 상태입니다. Arduino 기본컴파일러 초기화면과 같은 상태이죠 하지만 기본 컴파일러랑 좀 다른것이있어요 바로 헤더를 인클루드 하는 과정이죠 Visual Micro에서는 헤더가 직접 인클루드가 되지 않습니다 #include 라고 쳐도 없다고만 말해요 필요한 헤더는 메뉴의 프로젝트의 Add Import Arduino Library..
이제 설치도 마쳤으니 이제 아두이노 사용을 위한 기본 설정을 해보도록 하겠습니다 처음 화면입니다. 여기서 메뉴 부분을 클릭하여 Arduino Boards Arduino Current Board Options Arduino Serial Communications 세가지를 선택하여 줍니다. 선택을 하면 위와 같이 간편 설정 단추들이 생긴것으 볼 수 있습니다. 다음은 비주얼 마이크로 설정 부분입니다. 설치하신 플러그인에 대한 모든 설정은 메뉴의 도구의 visual micro항목에 모두 있습니다. 아두이노 컴파일에 대한 세부 설정을 할 수 있습니다. 다음 포스팅에서는 아두이노 프로젝트 생성에 대해서 포스팅 하겠습니다
지난 포스트에서는 VIsual Micro의 기능들에 대해서 알아 봤으니 이번엔 설치 과정을 알아 보도록 하겠습니다. 일단 저는 Window7 64bit에 Visual Studio 2013을 이용중입니다. 거의 유사하나 혹시나 차이가 있을까봐 사양도 같이 적어둡니다^^; 우선 VIsual Micro 홈페이지(새창)로 들어갑니다. 홈페이지에 들어간 후 왼쪽 상단의 Download를 눌러줍니다. Download Latest Visual Micro 버튼을 눌러 플러그인을 받습니다. 경로 설정후 Next 사용 약관 동읳후 Next 설치를 한뒤 설치가 완료 되었습니다. 다음 포스팅에서는 기본 설정에 대해서 알아보겠습니다
아두이노 기본 컴파일러를 사용하다 보면 불편함이 많습니다. 저처럼 visual studio 같은 컴파일러를 이용하다가 사용하면요 하지만 이번에 VIsual Micro 라는것을 설명해 드리도록 하겠습니다. Visual Micro란? Visual Studio 프로그램 위에서 아두이노 코딩, 시리얼 통신, 등을 할 수 있게 해주는 Visual Studio 플러그인입니다. 다운로드 : http://www.visualmicro.com/ 사진에서 볼 수 있듯이 비주얼 스튜디오 처럼 간편하게 입력을 할 수 있습니다. 또한 Serial 구조체에서 호출을 할 떄 Serial 구조체를 따로 들여다 볼 필요없이 호출하는의미의 . 을 입력하는 순간 Serial 구조체의 호출할 수 있는 모든 내용들이 쫘악 뜨고 사용자는 선택만..